BEGIN:VCALENDAR PRODID:-//cotosaga.com//cotosaga//EN VERSION:2.0 CALSCALE:GREGORIAN METHOD:PUBLISH X-WR-CALNAME: X-WR-TIMEZONE:Asia/Tokyo X-WR-RELCALID:"" BEGIN:VTIMEZONE TZID:Japan BEGIN:STANDARD DTSTART:19390101T000000 TZOFFSETFROM:+0900 TZOFFSETTO:+0900 TZNAME:JST END:STANDARD END:VTIMEZONE BEGIN:VEVENT DTSTART;VALUE=DATE:20090904T000000DTEND;VALUE=DATE:20090904T000000DTSTAMP:20090826T180143ZUID:cotosaga.com/event/517963CLASS:PUBLIC CREATED:20090826T180143ZDESCRIPTION:オライリー『「ヒットする」のゲームデザイン——ユーザーモデルによるマーケット主導型デザイン』発売LAST-MODIFIED:20090904T130445ZLOCATION:SEQUENCE:0 SUMMARY:オライリー『「ヒットする」のゲームデザイン——ユーザーモデルによるマーケット主導型デザイン』発売TRANSP:OPAQUE URL:http://18.179.212.46/event/517963DESCRIPTION:
鼎談監訳者まえがき序文まえがきI部 ユーザー1章 禅ゲームデザイン 1.1 賢い盲目の象 1.2 ゲームデザインとは 1.3 禅ゲームデザインとは 1.3.1 禅ゲームデザインの基本方針 1.4 第1の主義:デザインに唯一絶対の方法はない 1.4.1 7種類のデザイン方法 1.5 第2の主義:ゲームデザインはニーズを反映する 1.5.1 参加者と代…http://www.oreilly.co.jp/books/9784873114187/
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