BEGIN:VCALENDAR PRODID:-//cotosaga.com//cotosaga//EN VERSION:2.0 CALSCALE:GREGORIAN METHOD:PUBLISH X-WR-CALNAME: X-WR-TIMEZONE:Asia/Tokyo X-WR-RELCALID:"" BEGIN:VTIMEZONE TZID:Japan BEGIN:STANDARD DTSTART:19390101T000000 TZOFFSETFROM:+0900 TZOFFSETTO:+0900 TZNAME:JST END:STANDARD END:VTIMEZONE BEGIN:VEVENT DTSTART;VALUE=DATE:20110910T000000DTEND;VALUE=DATE:20110910T000000DTSTAMP:20110829T022147ZUID:cotosaga.com/event/949310CLASS:PUBLIC CREATED:20110829T022147ZDESCRIPTION:オライリー「Unityによる3Dゲーム開発入門」発売LAST-MODIFIED:20110904T060037ZLOCATION:SEQUENCE:0 SUMMARY:オライリー「Unityによる3Dゲーム開発入門」発売TRANSP:OPAQUE URL:http://18.179.212.46/event/949310DESCRIPTION:目次本書に寄せてまえがき1章 Unityとは 1.1 Unityの入手 1.2 初めての起動 1.3 本書のサンプルゲーム2章 すべての基本、シーンと役者と台本(スクリプト) 2.0 サンプルゲームの試遊 2.1 ゲームの新規作成 2.2 オブジェクトの生成 2.3 位置の調整 2.4 編集画面のカメラ操作 2.5 オブジェクトへのコンポーネントの追加 2…http://www.oreilly.co.jp/books/9784873115061/
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