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目次本書に寄せてまえがき1章 Unityとは 1.1 Unityの入手 1.2 初めての起動 1.3 本書のサンプルゲーム2章 すべての基本、シーンと役者と台本(スクリプト) 2.0 サンプルゲームの試遊 2.1 ゲームの新規作成 2.2 オブジェクトの生成 2.3 位置の調整 2.4 編集画面のカメラ操作 2.5 オブジェクトへのコンポーネントの追加 2…http://www.oreilly.co.jp/books/9784873115061/
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