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はじめに1. ようこそProcessingへ スケッチングとプロトタイピング 柔軟性 巨匠たち 家系図 コミュニティ2. コードを書いてみよう 最初のプログラム 実行と停止 スケッチの管理 シェアしよう 例とリファレンス3. 描く 基本的な図形 描画の順序 図形の性質 色 形を作る コメント Robot 1: Draw4. 変数 変数の作成 変数の…http://www.oreilly.co.jp/books/9784873115153/
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